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작성일 : 26-10-15 09:23
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 글쓴이 : 마수운빛
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창작 뮤지컬 ‘한밤의 비밀백화。’에 참여한 김포 지역 어린이, 청소년들이 김포 풍무청소년문화의집에서 공연을 마친 뒤 기념촬영을 하고 있다. 경기문화재단 제공 김포 고촌읍의 어린이·청소년들이 직접 쓴 대본과 가사, 자신들이 구상한 무대 디자인으로 한 편의 뮤지컬을 완성했다. 인공지능(AI)은 아이들의 상상을 음악과 이미지로 구현하는 창작 도구가 됐다. 지역 예술단체의 지도 아래 작품 선정부터 공연 제작까지 참여한 아이들이 저마다 창작자로 나서 꿈을 무대 위에 펼쳤다. 김포 지역 어린이·청소년들이 생성형 인공지능(AI)을 활용해 직접 창작한 뮤지컬 ‘한밤의 비밀백화。’ 공연을 선보였다. 참여 아동들은 각자 시놉시스를 작성한 후 학생들의 투표를 통해 황주성 학생의 ‘한밤의 비밀백화.’을 최종 공연 작품으로 선정했다. 경기문화재단 제공 김포 어린이·청소년들이 생성형 AI를 활용해 직접 창작한 뮤지컬 ‘한밤의 비밀백화.’이 지난달 19일 김포 풍무청소년문화의집 무대에 올랐다. 이번 공연은 경기문화재단이 주최하고 김포 지역 예술단체 가로수포엠이 주관한 예술·기술 융복합 프로젝트 ‘아이(AI)들의 무대’의 일환으로 마련됐다. 김포시청소년재단 고촌청소년문화의집이 협력했으며, 초등학교 4학년부터 중학교 1학년까지 15명이 참여했다. 바다이야기 비밀코드 “예전에는 선생님이 쓴 대본으로 연기하고 정해준 안무를 배웠다면, 이번 무대에서는 참여 아동 모두가 창작자로서 남다른 책임감을 가지고 임하는 게 느껴졌습니다.” 전승환 가로수포엠 대표는 13일 경기일보와의 인터뷰에서?이번 프로젝트를 예능 프로그램 ‘무한도전’에 빗댔다. 글쓰기부터 음악과 미술, 연기까지 아이들이 다양한 분야에 도전하며 공연을 직접 만들어갔다는 의미다. 경기문화재단의 ‘아이(AI)들의 무대’ 프로젝트에 참여한 학생이 생성형 AI 음악 제작 프로그램을 활용해 뮤지컬 음악을 만들고 있다. 경기문화재단 제공 아이들은 가로수포엠 강사들과 지난 7월부터 약 3개월간 15차례 수업을 통해 공연을 준비했다. 시작은 AI가 아닌 글쓰기였다. 각자 시놉시스를 작성해 친구들과 공유하고, 투표를 거쳐 황주성 학생의 ‘한밤의 비밀백화。’을 공연 작품으로 최종 선정했다. 뮤지컬은 부모의 잔소리에 지친 다섯 아이가 수상한 초대장을 받고 비밀백화.에 들어가면서 벌어지는 이야기다. 호랑이와 부엉이, 청개구리, 곰 등 ‘잔소리 수호괴물’을 지나 잔소리 없는 세상을 경험한 아이들은 그곳에서 미처 몰랐던 가족의 마음과 마주한다 릴온라인 . 또래에게 익숙한 일상의 고민을 재치 있게 풀어낸 작품이다. 작품 선정 후에는 ‘음악 마법부’와 ‘이미지 마법부’로 역할을 나눴다. 음악팀은 직접 가사를 쓰고 AI를 활용해 ‘잔소리 알람’, ‘오늘의 잔소리 영수증’ 등 뮤지컬 넘버 5곡을 제작했다. 이미지팀은 포스터와 의상·분장, 무대 배경을 구상하고 스케치한 뒤 AI로 구현했다. 공연 속 부모의 잔소리도 실제 가족의 목소리를 녹음해 AI 기술로 재현했다. 공연장 로비에서는 아이들의 창작 과정을 담은 전시도 마련됐다. 직접 구상한 포스터와 캐릭터, 의상·분장, 무대 영상 등이 생성형 AI를 거쳐 실제 공연으로 구현되기까지의 과정을 관객들에게 소개했다. 김포 지역 어린이·청소년들이 생성형 인공지능(AI)을 활용해 직접 창작한 뮤지컬 ‘한밤의 비밀백화。’ 공연을 선보였다. 참여 아동들은 각자 시놉시스를 작성한 후 학생들의 투표를 통해 황주성 학생의 ‘한밤의 비밀백화.’을 최종 공연 작품으로 선정했다. 경기문화재단 제공 “그림을 못 그린다며 주저하던 아이가 자신의 구상이 AI로 포스터에 구현되자 ‘다시 그려볼게요’라며 나섰어요. 기술이 아이들의 상상력을 넓히고 자신감을 북돋울 수 있다는 걸 느꼈습니다.” 전 대표가 제작 과정에서 기억에 남는 장면으로 꼽은 한 학생의 변화다 바다이야기 황금고래 . 그림 그리기를 꺼리던 아이가 동그라미와 세모로 등장인물의 배치를 구상하고, 자신의 아이디어가 포스터로 완성되는 과정을 경험한 뒤 적극적으로 창작에 나섰다. 전 대표는 수업이 거듭될수록 공연을 대하는 태도도 달라졌다고 회상했다. 처음에는 부모의 권유로 참여해 소극적이던 학생들도 자신이 쓴 가사와 그린 그림이 무대에 오르자 맡은 작업에 더욱 적극적으로 임했다. 공연 후에는 자신이 만든 음악과 디자인을 관객에게 소개하고 싶어 할 만큼 책임감과 자부심을 드러냈다. 김포 지역 어린이·청소년들이 직접 구상한 아이디어를 생성형 AI로 구현한 창작 뮤지컬 ‘한밤의 비밀백화.’ 포스터. 경기문화재단 제공 경기문화재단은 문화예술 접근성이 낮은 지역과 계층의 창작 기회를 넓히기 위해 2023년부터 예술·기술 융복합 사업을 추진해 왔다. 2024년에는 공모를 통해 그룹홈 아동·청소년과 AI 뮤지컬을 제작했으며, 올해는 시각예술과 공연예술 등 다양한 장르에 기술을 접목한 프로젝트로 사업을 확대했다. 이번 뮤지컬은 지역 예술단체와 청소년문화시설이 협력해 기술 교육보다 아이들의 상상력과 창작 활동에 무게를 뒀다. 경기문화재단 관계자는 “아이들이 먼저 생각하고 표현한 것을 예술가와 함께 기술로 확장하는 창작 과정에 중。을 뒀다”며 “앞으로도 도민들이 다양한 예술·기술 융복합 창작을 경험할 수 있는 기회를 제공하겠다”고 말했다. ft:-9999px